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這是我所參與過的一款架構最大最複雜的即時戰略連線手機遊戲。
開發這款遊戲,讓我對於開發分散式的遊戲伺服器架構有更多的體會,同時對於工作分配協調也有所進步。
離開遊戲圈又回來遊戲圈所參與製作的一款連線手遊。
前期花了大部份時間在戰鬥系統上面,後期花了大部份時間在伺服器系統架構上。這算是真正的從頭至尾流程都全程參與走過一遍的遊戲,雖然最後只三個月就退出市場...
這是實驗性質的專案,主要目標是研發一個可動態擴展的分散式網路遊戲架構,同時借以改良網路底層。
初始內容以生命遊戲規則產生地圖樹林,以基因算法控制甲蟲吃樹木,以鳥群算法移動鳥類。
某一天心血來潮突然開始嘗試創作短篇小說,一個月寫一篇,連續寫了十六篇後突然又不寫了。
這也是個小遊戲的移植,結合2D和3D應用的打地鼠類型遊戲。
這是個為國史館製作的一個問答小遊戲。
透過這個遊戲,多熟悉一下3D引擎的使用和多語系支援。
作為一個測試多協定多平台的簡單的連線麻將。
Server端使用Java,Client支援HTML5 WebSocket及Java Client使用Socket。Server端實作了簡單的AI,能自動接手離線玩家打牌。
這是個將java植移至iOS的小品遊戲。
這個遊戲的製作主要只是增加跨平台的經驗,先是實作Window版,然後是iOS最後是Windows Mobile,沒什麼特別的。
這是個使用JSR184技術的J2ME手機3D棒球遊戲。
受限於當時軟硬體技術還有能力問題,最後這個作品只作到雛形後就沒有繼續完成。
2D遊戲編輯器/遊戲引擎
最開始這個專案是為了實作一個類似薩爾達傳說夢見島的小遊戲,後來變成一個可以讓我作為練功平台的題目,一邊不斷的製作小遊戲也一邊不斷的增加愈來愈豐富的功能,並且進行各種不同平台的移植。
手機中國象棋。
格式:CAB for Windows Mobile / Pocket PC 畫面:240x320
3D的趣味艦船對戰遊戲。
雖然說也參與了幾個3D的遊戲的製作,不過3D還是有待加強。
小保羅的生日禮物第二彈。基本上這是一個趕羚羊草枝擺的遊戲,全3D製作。
製作這個遊戲的時候,嘗試並應用了一些新的實作手法,對於實作技巧和技術各方面都有不少的進步。
雖然是個麻將遊戲,不過又和一般麻將玩法有點不同,是個益智類小品。
這遊戲勉強是完成了,但在程式上並不是相當滿意,還有許多進步空間,希望下次會更好。
小保羅的生日禮物^^,算是一個動作類小品遊戲。基本上我比較少製作動作類型的遊戲,大部份的情況是比較偏好益智類型小遊戲,因為和益智小遊戲比較起來需要花比較多的時間來開發。
不過經過這次的嘗試,也許下次可以來試試一個動作成份比較多一些的遊戲。希望有機會的話也能來作個像薩爾達傳說這樣子的動作RPG!
類似大型電玩魔法寶石的手機方塊遊戲。
格式:J2ME/MIDP1.0
也就是拼圖遊戲。
手機踩地雷遊戲。感謝網友dragman007的美術支援。
格式:Symbian Series60 sis|語言:英文/繁體中文/簡體中文|畫面:176x208
手機中國象棋。感謝網友dragman007的美術支援。
格式:Symbian Series60 sis|語言:英文/繁體中文/簡體中文|畫面:176x208
類似大型電玩魔法寶石的方塊遊戲。
這是我真正接觸網路所實作的一款MMORPG;初期的時候整個client和server都是我一手包辨,但隨著時間的演進,client由其它人來負責,我就專心作server。作這個案子,讓我學習到不少server端的技術,累積了相當多的經驗。
這個遊戲是下班時間的實驗作品,主要是在實驗script,另外也用ps胡亂畫了些圖,裡面看到的圖幾乎都是自己胡亂畫的,背景圖是朋友畫的外,還有些小圖是從別的遊戲借來用的。
到了第二家公司後,因為公司才成立沒多久,所以還沒有什麼案子要作,所以公司就辨了個內部競賽,每個程式自己弄出個遊戲來,時限一個月。因為喜愛STG所以作了這樣類型的遊戲。
因為資源有限,許多東西也就沒放進來,沒背景沒音樂音效,連小嘍囉都沒有,全部只有頭目,結果我得了第一。
這是我作過的,唯一一個Flash作品。在2005或更早以前,這是個作業,其實我是個槍手。
建築大享結束後接著就開始了這個MMOG的案子,事實上當時進到公司的目的就是這個案子。這個遊戲我負責的是client端的部份,對我一個新手來說是吃重了點,但話又說回來在這段期間我倒是學到了非常多的東西,是我進步最多最快的時期。
這是我第一份工作時所分配的第一個工作,這遊戲也許不怎麼樣,但算得上是我的得意之作。因為我是邊作邊學寫出來的,整個繪圖全是使用Windows GDI而不用DirectX,程式雖小但還包含了網路連線的部份還有片頭動畫,全部只花了1個月。
大學接觸電腦初期是處於DOS要轉換到圖形化的Windows時代,嘗試在DOS下以遊戲開發的方式來作學習練功。