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生成小鎮1010

用 Ollama 製作一個在本機執行的生成式文字冒險小遊戲。

Tech / GitHub

從頭實作一個除錯器

以前參與 BIOS 研發時,負責的其中一項工作是和 Debugger 相關。

經過 N 年後,終於把相關經驗記錄下來。作成了這篇文章,以及一個撘配的除錯器程式雛形作為範例。

Tech / GitHub

Galaxy Mobile

這是我所參與過的一款架構最大最複雜的即時戰略連線手機遊戲。

開發這款遊戲,讓我對於開發分散式的遊戲伺服器架構有更多的體會,同時對於工作分配協調也有所進步。

Clash And Smash

離開遊戲圈又回來遊戲圈所參與製作的一款連線手遊。

前期花了大部份時間在戰鬥系統上面,後期花了大部份時間在伺服器系統架構上。這算是真正的從頭至尾流程都全程參與走過一遍的遊戲,雖然最後只三個月就退出市場...

?Nature Online?

這是實驗性質的專案,主要目標是研發一個可動態擴展的分散式網路遊戲架構,同時借以改良網路底層。

初始內容以生命遊戲規則產生地圖樹林,以基因算法控制甲蟲吃樹木,以鳥群算法移動鳥類。

Tech / Youtube

高科技神棍

某一天心血來潮突然開始嘗試創作短篇小說,一個月寫一篇,連續寫了十六篇後突然又不寫了。

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敲爆你

這也是個小遊戲的移植,結合 2D 和 3D 應用的打地鼠類型遊戲。

?問答遊戲?

這是個為國史館製作的一個問答小遊戲。

透過這個遊戲,多熟悉一下 3D 引擎的使用和多語系支援。

?連線麻將?

作為一個測試多協定多平台的簡單的連線麻將。

Server 端使用 Java,Client 支援 HTML5 WebSocket 及 Java Client 使用 Socket。Server 端實作了簡單的 AI,能自動接手離線玩家打牌。

Youtube

馬雅巨石

這是個將 Java 植移至 iOS 的小品遊戲。

這個遊戲的製作主要只是增加跨平台的經驗,先是實作 Windows 版,然後是 iOS 最後是 Windows Mobile,沒什麼特別的。

Home Run King

這是個使用 JSR184 技術的 J2ME 手機 3D 棒球遊戲。

受限於當時軟硬體技術還有能力問題,最後這個作品只作到雛形後就沒有繼續完成。

很讚的遊戲編輯器

2D 遊戲編輯器/遊戲引擎

最開始這個專案是為了實作一個類似薩爾達傳說夢見島的小遊戲,後來變成一個可以讓我作為練功平台的題目,一邊不斷的製作小遊戲也一邊不斷的增加愈來愈豐富的功能,並且進行各種不同平台的移植。

Games / GitHub / Blog

實驗中國象棋

手機中國象棋。

格式: CAB for Windows Mobile / Pocket PC 畫面: 240x320

歡樂艦隊

3D 的趣味艦船對戰遊戲。

雖然說也參與了幾個3D的遊戲的製作,不過3D還是有待加強。

保羅2007

小保羅的生日禮物第二彈。基本上這是一個趕羚羊草枝擺的遊戲,全 3D 製作。

製作這個遊戲的時候,嘗試並應用了一些新的實作手法,對於實作技巧和技術各方面都有不少的進步。

Mahjong Fanatic

雖然是個麻將遊戲,不過又和一般麻將玩法有點不同,是個益智類小品。

這遊戲勉強是完成了,但在程式上並不是相當滿意,還有許多進步空間,希望下次會更好。

保羅2006

小保羅的生日禮物^^,算是一個動作類小品遊戲。基本上我比較少製作動作類型的遊戲,大部份的情況是比較偏好益智類型小遊戲,因為和益智小遊戲比較起來需要花比較多的時間來開發。

不過經過這次的嘗試,也許下次可以來試試一個動作成份比較多一些的遊戲。希望有機會的話也能來作個像薩爾達傳說這樣子的動作 RPG!

小香咪咪方塊

類似大型電玩魔法寶石的手機方塊遊戲。

格式:J2ME/MIDP1.0

拼吐

也就是拼圖遊戲。

Doc

傷心掃雷

手機踩地雷遊戲。感謝網友 dragman007 的美術支援。

格式: Symbian Series60 sis|語言:英文/繁體中文/簡體中文|畫面: 176x208

實驗中國象棋

手機中國象棋。感謝網友dragman007的美術支援。

格式: Symbian Series60 sis|語言:英文/繁體中文/簡體中文|畫面: 176x208

小香咪咪方塊

類似大型電玩魔法寶石的方塊遊戲。

永恆 Online

這是我真正接觸網路所實作的一款 MMORPG;初期的時候整個 Client 和 Server 都是我一手包辨,但隨著時間的演進,Client 由其它人來負責,我就專心作 Server。作這個案子,讓我學習到不少 Server 端的技術,累積了相當多的經驗。

Screenshots / Youtube

25940

這個遊戲是下班時間的實驗作品,主要是在實驗 Script,另外也用 PS 胡亂畫了些圖,裡面看到的圖幾乎都是自己胡亂畫的,背景圖是朋友畫的外,還有些小圖是從別的遊戲借來用的。

Try This Shoot

到了第二家公司後,因為公司才成立沒多久,所以還沒有什麼案子要作,所以公司就辨了個內部競賽,每個程式自己弄出個遊戲來,時限一個月。因為喜愛 STG 所以作了這樣類型的遊戲。

因為資源有限,許多東西也就沒放進來,沒背景沒音樂音效,連小嘍囉都沒有,全部只有頭目,結果我得了第一。

People

這是我作過的,唯一一個 Flash 作品。在 2005 或更早以前,這是個作業,其實我是個槍手。

View

人生 Online

建築大享結束後接著就開始了這個 MMOG 的案子,事實上當時進到公司的目的就是這個案子。這個遊戲我負責的是 Client 端的部份,對我一個新手來說是吃重了點,但話又說回來在這段期間我倒是學到了非常多的東西,是我進步最多最快的時期。

建築大亨

這是我第一份工作時所分配的第一個工作,這遊戲也許不怎麼樣,但算得上是我的得意之作。因為我是邊作邊學寫出來的,整個繪圖全是使用 Windows GDI 而不用 DirectX,程式雖小但還包含了網路連線的部份還有片頭動畫,全部只花了1個月。

DOS時代

大學接觸電腦初期是處於 DOS 要轉換到圖形化的 Windows 時代,嘗試在 DOS 下以遊戲開發的方式來作學習練功。

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